桌游也能教你學(xué)習(xí)城市規(guī)劃?
如今,許多桌游開始脫離奇幻設(shè)定,轉(zhuǎn)而追求真實(shí)的歷史感,包括對(duì)城市建造的模擬。桌面游戲開發(fā)者 Martin Wallace 的新作《倫敦》以歷史上著名的倫敦大火為背景。1666 年,倫敦大火摧毀了 1.3 萬(wàn)所房舍、教堂、紀(jì)念館等建筑,讓全城 7 萬(wàn)人(共 8 萬(wàn)居民)無(wú)家可歸。在游戲中,玩家必須重新建造倫敦城,并處理各種隨之而來(lái)的問(wèn)題。
“我設(shè)計(jì)過(guò)許多歷史主題的游戲。每一次,我的目標(biāo)都是盡可能地還原歷史細(xì)節(jié),同時(shí)維持一個(gè)簡(jiǎn)單、合理的游戲規(guī)則,”Wallace對(duì)衛(wèi)報(bào)網(wǎng)站說(shuō),“游戲總要有一定程度的抽象化,因此,我面臨的主要挑戰(zhàn)是,如何表現(xiàn)某一段歷史的主要特點(diǎn)。如果人們能從游戲中學(xué)到一些東西,那也是件不錯(cuò)的事情。 ”
要從游戲中學(xué)習(xí)歷史,Reiner Inizia 的《阿姆斯特丹商人》(Merchants of Amsterdam)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)游戲的背景是 17 世紀(jì)的阿姆斯特丹。當(dāng)時(shí),荷蘭正處于資本主義經(jīng)濟(jì)的黃金時(shí)代。它的影響力擴(kuò)展到全球。通過(guò)商業(yè)故事,游戲講述了阿姆斯特丹的興起與衰落,包括許多重要的歷史事件。
“在設(shè)計(jì)新游戲時(shí),我會(huì)做相關(guān)主題的閱讀和研究,尋找靈感,”Knizia 說(shuō),“由于游戲的開發(fā)過(guò)程長(zhǎng),而且要不斷重新設(shè)計(jì)與測(cè)試,最終產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我最初設(shè)想的樣子了。”
桌游《倫敦》的開發(fā)者 Wallace 采用了同樣的方法。“那是設(shè)計(jì)過(guò)程中最困難的部分,”他說(shuō),“你要將某一階段的歷史簡(jiǎn)化成骨架,然后盡可能用最優(yōu)雅的方式將其模擬出來(lái)。 ”
不過(guò),雖然桌游能展現(xiàn)歷史,現(xiàn)實(shí)的城市規(guī)劃又是另一個(gè)問(wèn)題了。如今,在城市規(guī)劃中,人們會(huì)使用一些模型,以鼓勵(lì)創(chuàng)造性的思考,但游戲設(shè)計(jì)師認(rèn)為,桌游不一定是個(gè)合適的教育工具。“從本質(zhì)上說(shuō),游戲過(guò)于抽象化了,” Wallace 說(shuō),“因此,它無(wú)法教授有用的知識(shí),只能傳達(dá)一種畫面感或歷史感罷了。”
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